jueves, 10 de mayo de 2012

                          Icarus the Phoenix
Atributos Iniciales
Fuerza19 (+2.9 x lvl)
Agilidad12 (+1.3 x lvl)
Inteligencia18 (+1.8 x lvl)
Hp511 (regenera 0.82 p/s)
Mp234 (regenera 0.73 p/s)
Velocidad de Movimiento290 unidades
Velocidad de Ataque0.66 cooldown
Daño54-64 (Rango 500)
Armadura0
Dificultad: Intermedio

Skills

Icarus Dive

    Icarus Dive.jpgNivel 1 – 100 de daño, Desarma a los enemigos por 2 segundos
Nivel 2 – 150 de daño, Desarma a los enemigos por 2.5 segundos
Nivel 3 – 200 de daño, Desarma a los enemigos por 3 segundos
Nivel 4 – 250 de daño, Desarma a los enemigos por 3.5 segundosTiempo para volverse a usar: 30 segundos
Alcance: 1400
Puedes detenerte en CUALQUIER punto de la trayectoria del Dive apretando el boton del skill denuevo, Excelente para huir, alcanzar al enemigo.
Coste de mana 100 de mana + 10% de la vida actual del héroe.
El dive dura 2 segundos en total ida y vuelta.
Phoenix se lanza hacia adelante en un arco, con una distancia fija en la dirección seleccionada haciendo daño y desarmando cualquier unidad que toque para después volver a su posición original. Si durante los 2 segundos que dura el hechizo, Fenix castea otro hechizo, el Dash se termina. Phoenix gana inmunidad mágica durante ese periodo de tiempo. Las unidades desarmadas NO pueden atacar, excelente para usar Supernova o evitar ganks a tus amigos/a ti.

Fire Spirits/Target Fire Spirits

    Fire Spirits.jpgTarget Fire Spirits.jpgNivel 1 – mínimo cura/daña 7.5, máximo 30 por fenix
Nivel 2 – mínimo cura/daña 12.5, máximo 50 por fenix
Nivel 3 – mínimo cura/daña 17.5, máximo 70 por fenix
Nivel 4 – mínimo cura/daña 22.5, máximo 90 por fenix
Tiempo para volverse a usar 35 segundos
Coste de 10% de la vida actual del héroe
Target Fire Spirits permite lanzar los espíritus a amigos y enemigos, curando y dañando respectivamente.
Desde su propia fuerza vital, Icarus crea 4 espíritus de fuego que vuelan a su lado. Cada espíritu crece lentamente en poder y puede ser usado para dañar a sus enemigos o curarse a sí mismo. Después de crecer a su máximo poder en 10 segundos, se sacrifican automáticamente alrededor del Phoenix. Cuestan 10% de tu vida actual para castear.

Sun Ray/Activate Movement

    Sun Ray.jpgActivate Movement.jpgNivel 1 – Daño por segundo: 15+6% de la vida máxima del enemigo
Nivel 2 – Daño por segundo: 30+6% de la vida máxima del enemigo
Nivel 3 – Daño por segundo: 45+6% de la vida maxima del enemigo
Nivel 4 – Daño por segundo: 60+6% de la vida maxima del enemigoTiempo para volverse a usar: No tiene
Daña a unidades cercanas en un 175 de area al objetivo afectado con el rayo.
Alcance: 1150
Cuesta 25% de la vida actual del heroe y 35 de mana.
Cuesta 4% de man/segundo
El Phoenix no puede moverse a menos que uses el skill Activate Movement
Activate Movement Mueve al héroe en la dirección del rayo, rompe arboles y atraviesa obstáculos de terreno.
Sacando fuerzas de su propio fuego interno, Icarus expele un enorme rayo de luz al costo de su energía vital. El rayo ralentiza y daña a los enemigos por un porcentaje del máximo de vida. Cuesta 15% de la vida actual para activar.

Supernova

    Supernova.jpgNivel 1 – 60 daño por segundo 1.5 seg. stun al finalizar, 5 golpes para matar al sol.
Nivel 2 – 80 daño por segundo 2 seg. stun al finalizar, 7 golpes para matar al sol.
Nivel 3 – 100 daño por segundo 2.5 seg. stun al finalizar, 9 golpes para matar al sol.Costo de mana: 200 en todos los niveles
Tiempo para volverse a usar: 110 segundos
Area de efecto 1000 unidades
Solo los ataques de los héroes y sus ilusiones pueden matar al sol, ademas el sol es inmune a todos los hechizos.
El Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer. Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000. El sol puede ser atacado por héroes enemigos; si éste es destruido, el Phoenix muere. Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán stuneados y el Phoenix retornará a la vida con el HP completo.

Items Build


     Bracer.gifBracer (Necesitas la vida y mana extra.)
     Vanguard.gifVanguard
     Boots of Speed.gifBoots of Speed
     Power Treads.gifNecesitas la vida extra.
     Heart of Tarrasque.gifHeart of Tarrasque
     Shivas Guard.gifNecesitas el mana, ademas da armor que te falta y un nuke/snare.
     Khadgars Pipe Of Insight.jpgKhadgars Pipe Of Insight Situacional.
     Assault Cuirass.gifAssault Cuiltrass (Defensa y velocidad de ataque, armor para todo tu equipo)
     Refresher orb.gifRefresher orb (Permite usar tus skills denuevo, ademas con Supernova recuperas el mana que te falta)


    

                        Tiny, the Stone Giant
Surgiendo de los peñascos rocosos de Ashenra, los gigantes de piedra nacen de la montaña misma. Tiny, un nuevo gigante nacido, aunque pequeño, tiene la fuerza de una montaña. Con su suprema fuerza, él puede lanzar algo en el aire, inclusive grandes cantidades de tierra para causar avalanchas alrededor de sus enemigos. A causa de su escarpada forma exterior, los enemigos tienen problemas para atacarlo. Con el tiempo, el cuerpo de Tiny crecerá más grande asi como las fuerzas magnéticas que lleva dentro de su corazón de granito que atrae rocas y tierra creando su escabrosa forma de la piedra.

Atributos Iniciales
Fuerza 24 (+3 x lvl)
Agilidad 9 (+0.9 x lvl)
Inteligencia 14 (+1.6 x lvl)
Hp 606 (regenera 0.85 p/s)
Mp 182 (regenera 0.85 p/s)
Velocidad de Movimiento 285 unidades
Velocidad de Ataque 1.56 cooldown
Daño 61-67 (Melee 128)
Armadura 0.2

Skills

Avalanche

    Avalanche.gif Nivel 1 – 100 daño 120 mana
Nivel 2 – 180 daño 120 mana
Nivel 3 – 260 daño 120 mana
Nivel 4 – 300 daño 120 manaTiempo para volverse a usar: 17 segundos
El Stone Giant lanza una avalancha de rocas hacia una zona, todos los oponentes dentro de esa zona recibirán daño y se estunearán (paralizarán) por 2 segundos.

Toss

    Toss.jpg Nivel 1 – 700 rango, 75 daño 120 mana
Nivel 2 – 900 rango, 150 daño 120 mana
Nivel 3 – 1100 rango, 225 daño 120 mana
Nivel 4 – 1300 rango, 300 daño 120 manaTiempo para volverse a usar: 10 Segundos
AoE de daño: 300
El Stone Giant Agarra la unidad más cercana aliada o enemiga y la lanza hacia la zona indicada. Al caer la unidad en la zona hace daño a todos los enemigos en la zona al mismo tiempo que recibe 20% del daño que hizo. No se puede tirar al Dragon Knight en su forma dragon. El daño que recibe la unidad lanzada aumenta conforme el Tiny le sube puntos a Grow. Este skill lo puedes usar de varias formas, para lanzar al enemigo que quieres matar o para lanzar a un compañero que necesita estar cerca de tus enemigos como si fuera un blink.

Craggy Exterior

    Craggy Exterior.gif Nivel 1 – 6% posibilidades de estunear y hacer 25 de daño . 3 de armor.
Nivel 2 – 12% posibilidades de estunear y hacer 35 de daño. 4 de armor.
Nivel 3 – 18% posibilidades de estunear y hacer 45 de daño. 5 de armor.
Nivel 4 – 24% posibilidades de estunear y hacer 55 de daño. 6 de armor.Tiempo para volverse a usar: N/A
Skill Pasivo
El cuerpo del Tiny esta hecho de granito solido, causandole gran daño a los enemigos melees que lo golpeen (melee se da a entender en este skill por 300 o menos de rango), cada vez que una unidad melee golpee al Stone Giant tendrá una posibilidad de recibir daño y ser estuneado por 1.2 segundos. La posibilidad y el daño aumentan conforme subes de nivel este skill. Este skill es pasivo, es decir que no tendrás que apretar ningun botón para usarlo luego de subirlo de nivel, el skill estará siempre usándose.

Grow

    Grow.gif Nivel 1 – 50 daño incrementado 20% velocidad de ataque reducida
Nivel 2 – 100 daño incrementado 35% velocidad de ataque reducida
Nivel 3 – 150 daño incrementado 50% velocidad de ataque reducidaTiempo para volverse a usar: N/AMejora con Scepter: Añade daño de AsedioSkill Pasivo
El Stone Giant incrementa su fuerza física, aumentando su daño y su tamaño, pero reduciendo a la vez su velocidad de ataque. También aumenta su velocidad de movimiento en 5 por nivel subido y el daño del Toss hacia la unidad lanzada. Este skill es pasivo, es decir que no necesitas apretar nada, con solo subirlo de nivel se aplicarán todos sus bonos.

Items Build


     Empty Bottle.gif Arcaneboots.jpg Empty Bottle o Arcane Boots (Regeneración de vida y mana para mantenerte en línea)
     Null Talisman.gif
Null Talisman (Mínimo 1 o 2 para tener mana, solo si no compraste arcane)
     Boots of Speed.gif Boots of Speed
     Dagon.gif Dagon (Opcional)
     Boots of Travel.gif Boots of Travel
     Kelens Dagger.gif
Kelens Dagger (Básico para cazar)
     Heart of Tarrasque.gif
Heart of Tarrasque
     Assault Cuirass.gif
Assault Cuiltrass (Defensa y velocidad de ataque, armor para todo tu equipo)
     Sange and yasha.gif Sange and yasha
     Aghanims Scepter.gif
Aghanims Scepter Mejoras tu especial y al mismo tiempo tienes mas HP y MP

Explicación 

El Stone Giant es un héroe de fuerza, pero que normalmente se usa como héroe de apoyo o mago. Esto es porque sus skills hacen buen daño (por tanto es bueno aprovecharlos y comprarle mana para usarlos a cada rato) y porque realmente armado como héroe de pelea al comienzo no hace tanto como otros héroes, también porque si le consigues mana puede creepear con sus skills armándose otros ítems rápidamente.
Comenzaremos explicando los ítems, para salir en tu línea deberás salir con 4 ironwood branchs un par de tangos y Clarity Potions, con esos ítems deberás ahorrar para comprar o una Empty Bottle junto con un Crow que te ayudará a llenarla varias veces podiendo usar así skills a cada rato (puedes llenarla cogiendo runas tambien), o un Arcane Ring que te dará bastante mana, si te compras Arcane Ring te deberás seguir comprando algunos tangos de vez en cuando. Boots of Speed para alcanzar a tus enemigos para patearlos fácilmente. Null talismán si elegiste comprar botella y no tienes suficiente mana para usar todos tus poderes, es realmente necesario ya que luego cuando compres Kelen’s Dagger no tendrás mana después de blinkear así que no puedes obviar el paso de comprar nulls si compraste Empty Bottle, si tienes Arcane Ring no será necesario ya que te dará bastante mana.
El Dagon será un ítem opcional por si deseas acabar el juego rápido o tienes compañeros magos o un team que tiene que acabar el juego en 30 minutos, con el dagón mas tus 2 skills matarás a un enemigo que no sea de Fuerza casi 100% seguro, lo malo de comprar el dagon sería que retrasará tu Kelen’s Dagger, así que tienes que ver bien cuando comprarlo, recomiendo probarlo. Kelen’s Dagger te ayudará a entrar a las peleas, además el Tiny tiene un Bug con su primer y segundo Skill, si tiras Avalanche e inmediatamente usas Toss, la unidad que pateaste con Toss al caer le volverá a caer Avalanche por segunda vez, haciéndole 900 de daño en total, con Kelen’s Dagger podrás blinkear a tu enemigo cuando veas que esta alejado de los creeps y puedas usarle todo el combo, también para patear enemigos hacia tus amigos como si fueras una Vengefull. Boots of Travel para creepear por todo el mapa, recuerda que con mana podrás destruir una ola de creeps en segundos. Assault Cuiltrass es el ítem perfecto para Tiny, compensa tu deficiencia de armor y de velocidad de ataque perfectamente. Ahora puedes elegir un Heart of Tarrasque si quieres ser mas tanker y ayudar a tu equipo o Sange and Yasha si estas cazando enemigos y no quieres que se escapen.
En lo que se refiere a skills subiremos primero Avalanche y Toss hasta maximizarlos, esos son los skills principales del Stone Giant ya que te ayudan a creepear y matar. Luego pondremos Stats para compensar tu falta de mana y en Niveles 14/15/16 Grow para aumentar el daño de tu Toss y tu daño base, además de la velocidad de movimiento, si deseas puedes subirte Grow en niveles 10/11/16, si ya tienes mana suficiente para tus skills. Craggy exterior es un skill realmente IMBA (desvalanceado) si peleas contra enemigos melees, 24% de que se estuneen y reciban daño, si tienen mucho atack speed prácticamente se la pasarán estuneados cuando te peguen, si tienes varios enemigos melees puedes considerar subirle a este skill antes del nivel que elegí 17-20, podría ser 12 – 15, si no hay ningún enemigo melee simplemente no le subas has nivel 22-25 ya que no te servirá casi para nada (posiblemente para que se estuneen creeps melees pero ya tienes tus otros skills para matarlos tan rapidamente que ni te pegarán)

Recomendaciones

Siempre revisa que tengas el mana suficiente para el total de tus skills, ya que esta es muchas veces una razón por la cual mueres o pierdes kills, si te falta la complementas con Stats o Null talismán o Ironwood branchs.
Tu forma de creepear puede ser calculando creeps por tu enorme daño o con skills Avalanche + Toss matará a todos los creeps de un combo.
Una forma de matar enemigos rápidamente es aprovechar el Bug del Tiny, Avalanche +Toss al enemigo rápidamente, hará que le caigan 2 veces el skill Avalanche al enemigo que has pateado, una antes de patearlo y la otra al caer, para perfeccionar este truco necesitas Kelen’s Dagger o algun item o runa de Invisibilidad, tambien con Haste, coges a tus enemigos alejados de sus creeps, si tu enemigo se aleja un segundo de sus creeps, blinkeas y lanzas todo tu combo.
Otros usos del Toss en el Stone Giant, Patear a un enemigo hacia tus compañeros dejándolo sin posibilidades de escapar, para hacer eso puedes usar Kelen’s Dagger + Avalanche + Toss hacia tus compañeros. Puedes también usar Toss en un compañero que necesite estar cerca de tus enemigos como Magnus, lo pateas hacia tus enemigos y el hará el resto, por supuesto acércate luego para ayudarlo con avalanche.
Si tu enemigo cree que te va a matar es mejor para ti, se alejará de sus creeps para perseguirte, si tienes mana para Avalanche + Toss en niveles bajos es un kill casi seguro.
Si deseas puedes intentar armarte como héroe de fuerza cazador pero siempre ten en cuenta tu mana.

                                   SVEN The Rogue Knight!Casique de las tierras devastadas fue cautivado por la bondad causando su destierro de la tierra de sus semejantes acojido por lo the sentinel para defender el arbol del mundo,fue dotado de una gran lanza ardiente que es capas de cortar en masa a sus oponentes,un martillo mortal de hierro que lansa a sus enemigos causandoles la muerta y su granrujido de guerra para la defensa del arbol del mundo.

Atributos Iniciales
Fuerza 23 (+2.7 x lvl)
Agilidad 16 (+2 x lvl)
Inteligencia 14 (+1.3 x lvl)
Hp 587 (regenera 0.85 p/s)
Mp 182 (regenera 0.85 p/s)
Velocidad de Movimiento 295 unidades
Velocidad de Ataque 1.43 cooldown
Daño 54-56 (Melee 125)
Armadura 1
Dificultad: Fácil

Skills

Storm Bolt

    Storm Bolt.gif Nivel 1 – 100 daño 140 mana
Nivel 2 – 175 daño 140 mana
Nivel 3 – 250 daño 140 mana
Nivel 4 – 325 daño 140 manaTiempo para volverse a usar: 8 segundos
“Selecciona un área alrededor de una unidad enemiga y lanza un martillo mágico que ocasiona daño y stunea a las unidades enemigas. El stun dura 2 segundos”El sven tira un martillo mágico a su enemigo paralizándolo a el y a las unidades cercanas a este durante 2 segundos. Este es el skill más importante del sven para cazar enemigos y defender compañeros.

Great Cleave

    Great Cleave.gif Nivel 1 – 20% de daño esparcido
Nivel 2 – 30% de daño esparcido
Nivel 3 – 40% de daño esparcido
Nivel 4 – 50% de daño esparcidoTiempo para volverse a usar: 0 segundos
Skill Pasivo
“Sven pega con tanta fuerza que todos los enemigos cercanos reciben daño”
El sven golpea con tanta fuerza que todos los enemigos cercanos toman una parte del daño total. Este skill es pasivo es decir que no tienes que activarlo ni usarlo, con solo subir el skill esta permanentemente siendo usado. El daño esparcido es para todos los enemigos que estan al frente y un poco a los lados del sven, el daño no se esparce a la espalda. Skill para creepear en masa, en el bosque y para hacer más daño en las peleas grupales luego de activar God’s Strengh.

Warcry

    Warcry.gif Nivel 1 – Incrementa 3 de armor 12% Velocidad de Movimiento 25 mana
Nivel 2 – Incrementa 6 de armor 12% Velocidad de Movimiento 25 mana
Nivel 3 – Incrementa 9 de armor 12% Velocidad de Movimiento 25 mana
Nivel 4 – Incrementa 12 de armor 12% Velocidad de Movimiento 25 manaTiempo para volverse a usar: 36/30/24/18
Duración: 6 segundos
Area de Efecto: 350 unidades a la redonda
“Con el enojo merecido de alguien manejando la justicia, Sven suelta un poderoso grito de batalla, animando a sus aliados para la batalla. Sven y sus aliados cercanos ganan 12% velocidad de movimiento e incremento de armadura por 6 segundos”El sven lanza un grito de batalla el cual animará a sus aliados concediéndoles aumentos en la velocidad de movimiento y la armadura de los aliados cercanos.

God’s Strength

     Nivel 1 – Agrega 100% daño
Nivel 2 – Agrega 125% daño
Nivel 3 – Agrega 150% dañoTiempo para volverse a usar: 80 segundos
Costo de mana: 100/150/200
¡Sven se fortalece! Añade daño por 25 segundos”El sven lanza un grito al cielo obteniendo una fuerza fuera de lo normal, añadiendo un gran porcentaje de daño sobre su daño actual(solo afecta al daño que tiene gracias al Str y al daño base). Este es el skill que hace al Sven un heroe imponente capaz de hacer double y triple kills en peleas masivas y matando heroes enemigos de 3 o 4 golpes. Por eso sus ítems sirven para ayudar a que God’s Strengh se use correctamente.

Items Build


     Empty Bottle.gif Empty Bottle (la botella ayudará a compenzar tu poco mana)
     Bracer.gif
Bracer (Vida necesaria para meterse a torres y matar enemigos, 2 bracers minimo por el mana necesario)
     Boots of Speed.gif Boots of Speed
     Black King Bar.gif Black King Bar
     Power Treads.gif Power Treads (más daño, tus golpes duelen)
     Mask of Madness.gif
Mask of Madness
     Heart Of Tarrasque.gif
Heart of Tarrasque
     Buriza-do Kyanon.gif
Buriza-do Kyanon (Defensa y velocidad de ataque, armor para todo tu equipo)

ExplicaciónEl sven es un heroe de Str que puede ser el killer de tu team si le das un buen uso. El primer item en sacar es la empty bottle para poder usar tu Storm Bolt varias veces y poder creepear mas tranquilo ya que te curarás. Después las botas para poder alcanzar a tus enemigos y matarlos a golpes y Storm Bolts, sería bueno que el sven vaya en su linea con un aliado también stuner, pueden llegar a matar varias veces.

El bracer es realmente opcional ya que le vas a poner puntos al Stat y te vas a llenar de ramitas si sigues nuestra guía de introducción sobre como salir a creepear al comienzo, pero siempre ayuda tener un poco mas de vida y mana, puede que te quedes con poca vida luego de una pelea gracias al bracer y las ramitas.
El power treads te dará un poco más de vida y la velocidad de ataque es necesaria para el Sven para mejorar God’s Strengh.
Como te darás cuenta mientras va avansando el juego todos tus enemigos te tendrán en la vista cuando te vean aparecer por tu poderoso daño, te estunearan, levantaran con remolinos, te harán hex, incluso podrían matarte antes de que des siquiera un golpe en las peleas si tus aliados no te ayudan. Por eso un item necesario para el sven es el Black King Bar (avatar), para poder entrar y masacrar a tus enemigos sin que puedan defenderse.
Mask of Madness te dará mas velocidad de ataque y speed para alcanzar a tus enemigos, además que la recuperación de vida que obtendrás robando vida será enorme al igual que tu daño, también servirá para poder creepear en el bosque sin tener que estar recargando tu botella. Heart of Tarrasque te dará tanto daño como vida necesarias y buriza-do-kyanon te dará un critical de casi 1000 de daño con God’s Strengh activado.
En lo que respecta a skills lo primero será maximizar Storm Bolt para poder cazar y ponerle a Stat para tener vida y mana para usar Storm Bolt más de una vez. En lvl 8 se pone un punto a Toughness Aura ya que ese skill en lvl 1 te da un aura de 2 armor a ti y a tus amigos y sirve bastante, como en los siguientes levels solo sube 1 de armor por lvl es mejor subirse ahora Great Cleave hasta maximizarlo para creepear y hacer mas daño en las peleas.
Vale decir que si no crees que sea necesario God’s Strengh en lvl 6 puedes ponerle mas puntos a stats para tener mas mana para Storm Bolt y darle a God’s Strengh lvl 8 o lvl 10 dependiendo de cuando creas que vayas a usarlo(como estan las peleas o si puedes cazar a enemigos). Cuando tengas el avatar (black king bar) ya tienes que tener God’s Strengh no te olvides de eso.
En las peleas trata de pegarles a los héroes de agilidad o magos que morirán de 4 o 5 golpes, si se corren no los persigas, pégale al enemigo mas cercano que el avatar solo dura 10 segundos y God’s Strengh 25 y tienes que aprovecharlos.

Nota: Si peleas contra un treant protector esperar que use su especial para usar avatar ya que si estas con avatar el especial del treant protector igual te atraparía, si estas dentro de sus plantas y usas avatar te liberas automáticamente. 

                    Kunkka – The Admiral
Atributos Iniciales
Fuerza 21 (+2.7 x lvl)
Agilidad 14 (+1.3 x lvl)
Inteligencia 18 (+2.2 x lvl)
Hp 606 (regenera 0.97 p/s)
Mp 234 (regenera 0.73 p/s)
Velocidad de Movimiento 300 unidades
Velocidad de Ataque 1.44 cooldown
Daño 50-60 (Melee 128)
Armadura 3.5

Skills


Torrent

     Nivel 1 – 120 daño duración 1 segundos 120 mana
Nivel 2 – 180 daño duración 2 segundos 120 mana
Nivel 3 – 240 daño duración 3 segundos 120 mana
Nivel 4 – 300 daño duración 4 segundos 120 manaTiempo para volverse a usar: 12 segundos
Rango de casteo 1500
AoE: 225
El Admiral Proudmoore convoca una torrente de agua para surgir desde el suelo y lanzar a todos los enemigos en la zona hacia arriba causándoles daño y lenteándolos en 30% de su velocidad de movimiento por un pequeño periodo de tiempo, la corriente será convocada 2 segundos después de haber indicado el lugar, mientras los enemigos estan en el aire pueden recibir golpes.


Tidebringer

     Nivel 1 – +15 daño. Tiempo para volverse a usar: 13 segundos.
Nivel 2 – +30 daño. Tiempo para volverse a usar: 10 segundos.
Nivel 3 – +45 daño. Tiempo para volverse a usar: 7 segundos.
Nivel 4 – +60 daño. Tiempo para volverse a usar: 4 segundos.Skill Pasivo
AoE: 380/420/460/500
La espada legendaria del Admiral Proudmoore contiene parte del poder del oceano, esta espada le da daño extra permanente al Admiral Proudmoore y un golpe con 500 de daño AOE (180 grados detras de la unidad que has golpeado, es decir que todos los creeps o héroes que esten detrás recibirán daño)


X Marks The Spot

     Nivel 1 – 1 segundos, 500 de rango de casteo 80 mana
Nivel 2 – 2 segundos, 650 de rango de casteo 90 mana
Nivel 3 – 3 segundos, 800 de rango de casteo 100 mana
Nivel 4 – 4 segundos, 950 de rango de casteo 110 manaTiempo para volverse a usar: 30 segundos
Para poder realizar mejor sus estrategias con sus tropas, el Admiral Proudmoore marca la posición de sus enemigos, obligándolos a regresar a ese lugar cuando pasen unos segundos. Muy útil para combinar con Torrent.


Ghost Ship

     Nivel 1 – El barco fantasma Coco’s Rum dura por 5 segundos, 300 de daño al chocar. 150 mana
Nivel 2 – El barco fantasma Coco’s Rum dura por 6 segundos, 400 de daño al chocar. 200 mana
Nivel 3 – El barco fantasma Coco’s Rum dura por 7 segundos, 500 de daño al chocar. 250 manaTiempo para volverse a usar: 90/80/70 segundos
Costo de Mana: 150/200/250
Rango: 1000
AoE: 400
El Admiral Proudmoore convoca al Barco Fantasma S.S. Coco’s Rum al campo de batalla, este barco le otorgará a todos tus aliados un bonus de 10% de velocidad de movimiento además de resistencia al daño que reciban en un 50% mientras el barco fantasma este activo, además cuando el barco fantasma choque hará algo de daño y estuneará a los enemigos en esa posición por un corto tiempo (1 segundo).

Items Build

 
     Helm of Iron Will (Te dará regeneración de vida y resistencia para creepear)
     
Bracer
      Boots of Speed
      [Armlet of Mordiggian]] (Daño y velocidad de ataque para matar a un enemigo rápido)
      Power Treads (Con el armlet of Mordiggian ya tienes suficiente daño necesitas velocidad de ataque)
     
Sange and yasha (Para ser el cazador perfecto)
     
Heart of Tarrasque
     
Assault Cuiltrass (Defensa y velocidad de ataque, armor para todo tu equipo)

ExplicaciónAdmiral Proudmoore es un héroe con skills bastante fuertes y a la vez resistente, por lo que la forma como he elegido armarlo y el motivo de la guía es volverlo un cazador, me imagino que pueden haber muchas mas maneras de armarlo (Como por ejemplo volverlo un tanker ya que es un héroe de fuerza).

En lo referido a items comenzaremos el juego con 3 tangos y los demas slots los llenamos con Ironwood Branchs y Gauntlets of Ogre Strength, con estos items intentaremos ahorrar para comprar el Helm Of Iron Will, con este item ya podremos mantenernos tranquilos en nuestra línea y creepear tranquilos. Ahorraremos para boots of speed que serán necesarias para cazar y algunos bracers. Será momento ahora de completar el Armlet of Mordiggian item con el cual mataremos enemigos en segundos y tambien sera util para escapar muchas veces, despues del Armlet es lógico completar el Power Treads para aprovechar al maximo el daño adquirido.
Ahora compraremos Sange & Yasha comenzando por el Sange (para aprovechar el Maim), este item nos volverá el cazador perfecto podiendo alcanzar enemigos en segundos.
En este momento del juego estarás cazando enemigos a montones y regresando a tu base muchas veces a curarte ya que el Armlet te destruirá a ti tambien (no recomiendo cazar a mas de un enemigo, necesitas urgentemente regeneración de vida por lo que yo elegi comprar Heart of Tarrasque, puede comprar antes del Heart of Tarrasque un Plate Mail para aprovechar al maximo tu HP. Finalmente completamos el Assault Cuiltrass y con eso tendras un héroe realmente poderoso y dificil de vencer (porsupuesto el juego ya deberia habe acabado o estar por acabar en este momento). Lo que podemos hacer ahora si el juego continua seria comprar un Heart of Tarrasque mas o intentar conseguir mas daño con un Buriza Do Kyanon.
En lo referente a skills el principal skill del Kunkka para hacer daño es el skill Tidebringer, ya que además de darte bastante daño extra te da un daño esparcido de 500 aoe detras del creep o héroe que golpees que puedes utilizar como skill de daño a comienzos del juego causándole gran daño a tus enemigos, cada vez que veas que tu espada brilla de hielo significará que tu skill esta cargado, deberás acercarte a un creep, esperar que el héroe enemigo este a una distancia moderada detrás del creep y golpear al creep bajándole asi vida también al héroe o a los héroes, repite esta acción varias veces y botarás a tus enemigos de línea bastante rápido sin gastar nada de mana, también puedes creepear creeps con poca vida que esten muy atrás, y posteriormente cuando este en nivel 4, cargará tan rápido que deberás usarlo cada vez que puedas llevándote olas de creeps enteras rápidamente. Por eso será el primer skill en maximizar. El segundo skill a maximizar es Torrent, este skill es útil ya que es un skill de daño y a la vez lentea al enemigo, ese tipo de skills con útiles al comienzo del juego y además te permite aprovechar y crear oportunidades de eliminar a tu oponente. Al skill X Mark the Spot solo le pondremos 2 puntos en nivel 9 y 10 para que combine perfectamente con Torrent y nunca falles un skill, simplemente usas X Mark the spot en un enemigo y luego Torrent en ese mismo lugar, y es 100% seguro que le caerá a tu enemigo, si subes de nivel el X Mark the Spot será más dificil hacer el calculo. Tu skill Ghost Ship es bastante útil y es buen combo con X Mark the Spot y Torrent asi que lo subiremos en niveles 11 – 12 – 16. (lo subimos en 11 porque esperamos tener ya en nivel 2 X Mark the Spot)

Recomendaciones

Utilizar Tidebringer (cuando tu espada se carga con poder) cuantas veces puedas y si puedes que el daño le caiga a tus enemigos de línea sería mejor aun.
Tidebringer será tu skill predilecto para creepear simplemente deberás golpear a los creeps enemigos intentando que el Splash les caiga a todos, y tratando de calcular a la vez para no perder ningun creep (recuerda que si un creep tiene vida roja y ya cargo tu skill Tidebringer no vayas a pegarle simplemente pégale al creep de una esquina para que todos reciban daño y a la vez ese creep que esta muriendo también lo recibirá)
Puedes combinar también Tidebringer con Torrent, en creeps neutrales o para matar de un Hit a todos los creeps magos, eso solo si ya posees suficiente mana.
Formas para utilizar bien Torrent:
  • Ver un enemigo que le esta pegando a un creep continuamente y el creep tiene aun bastante vida, simplemente pones el Torrent debajo suyo y el enemigo no se moverá y recibirá el daño.
  • Usar X Mark the Spot en un enemigo y un instante despues usar Torrent encima de la X, de manera que cuando el enemigo retorne al lugar de la X recibirá el torrent al mismo tiempo.
  • Poner el Torrent detrás de tu enemigo y ahuyentarlo, de manera que cuando este escapando sea presa de tu skill Torrent y puedas terminar de matarlo, esto deberás hacerlo cuando tu enemigo tenga la mitad de la vida o menos, de manera que se asustará de que te le acerques porque no puede vencerte y tendrá que correr obligadamente, no siempre funcionará y mejorarás con la practica su uso.
  • Simplemente pensar en donde estará tu enemigo en 2 segundos y usarlo en ese sitio.
Recuerda que Ghost Ship es un skill que ayuda bastante en las batallas grupales gracias a la velocidad de movimiento extra que te da y la resistencia de 50% a daño.
También es muy útil para cazar enemigos si lo usas como combo usando X Mark the Spot, Torrent y Ghost Ship hacia donde pienses que tu enemigo va a correr de manera que le caen los 3 skills y tu tendrás velocidad de ataque extra para alcanzarlo y matarlo.View Post
Tu skill X Mark the Spot sirve tambien para cancelar varios skills como blinks y cuando tus enemigos estan escapando puedes traer a uno de ellos y matarlo entre todos tus aliados, se vuelve util a finales del juego subirlo a nivel 4, pero a comienzo es suficiente con los 2 segundos que te da para castear Torrent y que tus compañeros sigan los stuns